人間とコンピュータのどちらがチェスで強いのかという疑問は半世紀にわたって人々を悩ませてきました。今では明確な答えがあります:人工知能はどのグランドマスターをも凌駕し、2010年代の中盤までに人間と最上位の神経ネットワークの対戦は意味を失っていました。しかし、全てのものを支配する道は長く、劇的で、伝説的な戦闘に満ちていました。人類の崩壊の歴史を解き明かし、生き残るチェス棋士に何が残るかを考える。
最初のチェスプログラムは1950年代にコンピュータとともに登場しました。科学者たちはチェスを人工知能のテストのための完璧な実験場と考えました — 緊密なルール、終わりのない手数、明確な目標。1951年にアラン・チューリングは紙に最初のチェスプログラムを書き、カラノスで計算を行いました。1957年にアレックス・バーンスタインはIBMのメインフレーム用の最初の完全なプログラムを作成し、1~6分の時間を割り当てました。これらの先駆者は明らかに弱く、初級者のレベルでしたが、進歩の速さは驚くべきものでした。
1980年代には商業用のチェスコンピュータが登場しました:Chessmaster(1986年)やNovagの製品。1988年にDeep Thought(Deep Blueの祖先)がベン・ラーセン・グランドマスターを初めて対戦勝ちしました。コンピュータの息が背中に迫ってきました。
1996年に現在世界チャンピオンであり、歴史上最も優れたプレイヤーであるガリ・カスパロフがIBMのDeep Blueと対戦しました。カスパロフは4勝2敗で勝ちましたが、最初のパーティーでは初めてチャンピオンを破りました — コンピュータが初めて世界チャンピオンをクラシックな制約で破った歴史的な瞬間でした。しかし、1996年のDeep Blueはまだ粗雑なポジショナルなエラーを犯し、カスパロフが圧倒的に勝っていました。
その一年後、1997年5月にIBMは新しいバージョンDeep Blue II(Deeper Blue)を持ち込みました。増加した計算能力(1秒あたり約2億のポーズ)と改善された評価関数がこの怪物を非常に危険なものにしました。6つのパーティーのマッチがコンピュータの勝利で終わりました:3.5対2.5。決定戦でカスパロフが心理的に揺れ、エラーを犯し、Deep Blueは世界チャンピオンを破った初のAIとして歴史に名を刻みました。それからIBMはチームを解散し、Deep Blueはその後もゲームをすることはありませんでした。
Deep Blueは無差別なパーベルフォースコンピュータでしたが、次世代のプログラム、例えばRybka、Fritz、Houdini、Stockfishはより洗練されたエアリスティックを使用し、一般的なPCで利用可能になりました。彼らのランクは3000ポイントのエロを超え、人間が2850ポイントを超えることはありませんでした。2000年代初頭から、プロフェッショナルは最高のコンピュータプログラムがどの人物よりも強いと認識していました。しかし、2010年代半ばに神経ネットワークエンジンが登場して、最終的な点が設定されました。
2017年にDeepMindがAlphaZeroというアルゴリズムを発表しました。これは人間のパーティーで学習するのではなく、ゼロから自分自身で遊ぶことで学習するアルゴリズムです。この方法は「強化学習」と呼ばれます。数時間の自己トレーニングでAlphaZeroは数十億のパーティーをプレイし、人間のために特別な戦略を発明しました。彼女は材料を犠牲にして動きを優先し、驚くべき攻撃を築き、しばしばプロフェッショナルコメンテーターが「宇宙的な」スタイルと呼ぶスタイルをプレイしました。
Stockfish(2017年版)の最上位のクラシックエンジンに対する試合では、AlphaZeroは圧倒的な勝利を収めました:25勝25分、25分の負けなし。Stockfishは1秒に70百万のポーズを分析し、AlphaZeroは1秒に8万のポーズしか分析しなかったが、決定の質は比較にならないほど高かった。コンピュータチェスは新しいレベルに達し、現在はアイデアが主となりました。
現在、最強のチェス神経ネットワークはLeela Chess Zero、AlphaZero(より新しい実装)、最新のStockfish(NNUEハイブリッドアーキテクチャ)で、ランクは約3600~3700ポイントです。現在の世界チャンピオンマグヌス・カールセン(ピークランク2882、現在の約2830)はコンピュータに少なくとも700~800ポイントの差を付けられます。これはカールセンと2000ポイントのランクを持つアマチュアの間の差と同じです。良いノートパソコンのエンジンはチャンピオンを圧倒的に負かします。人間の世界チェスチャンピオンシップはまだ存在しますが、それは人間とAIが同じ条件で対戦するものではなく、これは馬鹿げたことになります。
現代のエンジンは良いノートパソコンで、チャンピオンを圧倒的に負かします。しかし、人間の世界チェスチャンピオンシップはまだ存在しますが、それは人間とAIが同じ条件で対戦するものではなく、これは馬鹿げたことになります。
「コンピュータが賢い」と「記憶量が大きい」という理由ではなく、シャチメイトAIが人間を凌駕するのは以下の3つの鍵的な点です、すべてが不可越えです。
戦術的無欠 コンピュータは決して駒を失うことはありません、2手のマットを見逃すことはありません、疲労による誤りはありません。最高のグランドマスターでもそれぞれのパーティーで1~3つの戦術的エラーが発生します。コンピュータには「疲労」という言葉がありません。
計算の深さ 緊張した状況では、人間は8~10手のバリエーションを計算できますが、コンピュータは30手まで計算し、集中力を失うことなく多くの分岐を考慮します。これは生物学的に達成不可能です。
客観的な評価関数 AIは恐怖、相手の権威、負けたポジションからの感情、美しく勝つ欲望にさらされません。彼は常に最も良い手を選びます。観客や緊張した時間帯に関心を持ちません。
1990年代の暗い予測に反して、チェスは死にませんでした。逆に、AIのおかげでより人気が高まりました。トップ・グランドマスターは神経ネットワークを使用して分析や準備を行い、デビューとエンドゲームで原理的な新しいアイデアを見つけ出します。オンライン・トーナメントでは、数百万の視聴者が瞬時に評価エンジンを見ることができます。人間対人間の比率はまだ魅力的ですが、コンピュータはトレーナーであり、競争相手ではなくなりました。
マグヌス・カールセンも何度も言いました:「コンピュータとプレイするのは意味がない。それは人間を非人間化する」。AIはチェスを勝ち取ったのではなく、人間と機械の競争を殺したが、人間と人間の美しさを残しました。そして、人間とAIの強さの違いについての疑問は最終的に明確にされました。
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