축구는 각성한 남자들의 게임이지만, 경기장에서는 종종 각성한 남자들이 아니라, 승리를 위해 무엇이든 할 준비가 되어 있는 전사들이 나타납니다. 축구의 더러움은 비 오는 땅의 잔디가 아니라, 규칙의 경계에 있거나 그 이상이 되는 그러한 투자 방법입니다. 그러나 항상 심판이 발견하지 않거나 발견하지 않습니다. 이것은 시뮬레이션, 자극, 호흡을 잃은 효과, 시간 연장, 심리적 압박, 심지어는 경쟁자의 귀에 똥치는 더러운 대화입니다. 어떤 사람들은 이것을 '기술'이라고 하고, 다른 사람들은 '축구의 더러움'이라고 합니다. 하지만 사실은 사실이지만: 이 악한 측면이 없다면 경기는 다를 것입니다. 더 나은 정직함이지만, 그러나 더욱 연극적일 수도 있습니다.
가장 명백한 것부터 시작하겠습니다. 심판이 발견하지 않거나 발견하지 않는 효과입니다. 점프 중에 팔로 밀기, 코너에서 상의를 잡기, 공이 나간 후 뒤에서 밟기. 이것은 그저 무의미한 무례가 아니라 계산입니다. 수비수, 특히 경험 많은 수비수들은 이 기술을 완벽하게 다루고 있습니다. 그들은 수비수를 약간 끌어당겨서 불균형을 잃게 만들지만, 심판이 보지 못하게 만듭니다. 또는 공이 나간 후 '부연히' 발을 밟아서 넘어갈 수도 있습니다.
이러한 미クロ 행동은 항상 중복되지 않지만, 경기를 바꾸는 것입니다. 공격 팀의 리듬을 껐고, 화장실을 불러와, 실수를 유발시킵니다. 이것은 синя기를 남기지 않는 더러움입니다. 그러나 점수에 남는 흔적을 남겨줍니다. 많은 코치들은 수비수를 이 기술을 가르칩니다. 직접 치지 않고 방해하는 것, 깨지지 않고 화장하는 것, 이것은 허용되지 않지만, 게임의 정신에 반하는 것입니다.
이곳에는 날카로운 경계가 있습니다. 무겁지만 정직한 수집은 기술입니다. 그러나 나쁜 발끝에 찔림거나 허리에 찔림은 더러움입니다. 그러나 경계선을 누가 정의할까요? 심판은 아닙니다. 그렇기 때문에 더러움은 불문법적 계약의 일부가 됩니다. 우리는 규칙에 따라 경기를 합니다. 하지만 약간의 규칙을 위반합니다.
시뮬레이션은 일반적으로 가장討人厌한 더러움입니다. 닿지 않는 눕기, 약간의 터치 후에 통증을 느끼는 아픈 소리, 통증의 마스크를 쓰고 잔디 위를 미끄러다니는 것입니다. 이것은 더 이상 스포츠가 아니라 연극의 스킬입니다. 그러나 시뮬레이션은 항상 무의미하지 않습니다. 자주 그 목적이 있습니다: 페널티를 얻기, 경쟁자에게 yellow이나 심지어 red 카드를 받기, 심판을 실제 위반으로부터 벗어나게 하기.
최근 몇 년 동안 VAR의 도입으로 시뮬레이션은 더 어려워졌지만, 기술은 죽지 않았습니다. 선수들은 자연스럽게 무너지는 방법을 배웠습니다. 자연스러운 가속도, 올바른 무너지는, 소리를 내는 것을 배웠습니다. 일부 선수들은 경쟁자의 발이 접근하기 시작할 때까지 기다리며 '촉매'를 기대고 무너지게 됩니다. 이는 축구가 드라마와 유사하게 만드는 더러움입니다. 그러나 심판이 이에 맞서지만, 완벽한 해결책은 없습니다.
또 다른 더러움은 물리적이지 않고 심리적입니다. 이는 선수가 경쟁자에게 그의 어머니, 그의 경기, 그의 약점에 대해 말하는 것입니다. 이는 캡틴이 심판에게 카드를 요청하는 것입니다. 그러나 위반은 없습니다. 또는 팀이 70분 후에 시간을 끌어 공격의 탄력을 잃게 만들기 시작합니다.
심리적 더러움은 마니플레이션입니다. 그것은 흔적을 남기지 않지만, 화내게 만들고 흐릿하게 만듭니다. 특히 젊은 선수들이 많이 애受害합니다. 그들은 집중력을 잃고 대응적으로 무례하게 될 수 있으며, 추방을 받을 수 있습니다. 이는 조용한하지만 효과적인 전술입니다. 다이ego Costo나 Sер히오 라모스와 같은 많은 스타들은 심리적 전쟁의 전문가였습니다. 그들은 단순히 경기를 할 뿐만 아니라, 경쟁자를 정신적으로 파괴했습니다.
또 다른 더러운 기술은 시간 연장입니다. 공이 아웃된 후에 다릅니다. 다른 사람이 상을 세우는 데 시간을 많이 소비합니다. 그리고 경기장에서 몇 분 동안 눕습니다. 부상을 시뮬레이션합니다. 이것은 금지되지 않지만, 그러나 화가 납니다. 특히 당신의 팀이 패배하면 경쟁자가 언제든지 그러한 중단을 이용하여 초를 먹어버립니다.
자주 이는 마지막 분의 마지막 분에 일어납니다. 골키퍼는 공을 점수에 넣는 데 시간을 많이 소비하며, 선수들은 가장 작은 닿음에도 쓰러지게 됩니다. 이는 더러움입니다. 그러나 그것은 경기를 고칠 수 없는 일부입니다. 그리고 각 팀의 코치는 자신의 학생들에게 시간을 사용하여 필요한 점수를 유지하는 방법을 가르칩니다. 이것은 미덕이 아니지만, 그러나 효과적입니다.
축구의 더러움은 선수들로 끝나지 않습니다. 코치들도 '더러운' 될 수 있습니다. 예를 들어, 그들은 수비수들에게 발을 밟히도록 지시할 수 있습니다. 심판에게 협박을 할 수 있으며, 프레스 콘퍼런스에서 스キャند럴을 일으키기 위해 주의를 끌 수 있습니다. 그리고 나쁜 경기를 피하기 위해 경쟁자에게 부르짖습니다.
어떤 코치들은 그의 '더러운' 명성이 잘 알려져 있습니다. 그들은 스포츠 이외의 전쟁 전술을 사용하지 않을 것이라고 주장하지만, 그러한 전술을 사용하지 않습니다. 예를 들어, 경쟁자를 공격하는 저널리스트를 주문하거나 소문을 퍼뜨리거나 경기 전에 심판의 판단을 왜곡하기 위해 불평을 드리는 것입니다. 이것은 더 이상 스포츠가 아니라 정치입니다. 그러나 그것도 축구 세계의 일부입니다.
가장 큰 파라도كس는 종종 더러움은性格의 기호가 되는 것입니다. 선수가 '침착히' 침착함을 유지하면서도 통증을 보이지 않는다면, 또는 '단호하지만 정직한' 수집을 하는 경우, 이는 존경을 끌어냅니다. 그러나 경계선이 어디인가요? 축구의 많은 전설들 중에는 Paolo Maldini나 Fabio Cannavaro와 같은 전설들이었습니다. 그들은 무서워하지 않았고, 경쟁자를 존경받았습니다. 그러나 그 이름들은 더러움의 동의어가 되었습니다. 그들은 챔피언십을 우승하지 않았지만, 그들의 스타일을 기억하게 됩니다.
더러움은 축구가 경계 게임임을 때문에 살아 있습니다. 각 경기는 승리를 위해 모든 cm가 중요한 전투입니다. 선수들은 규칙을 위반할 수 있는 모든 방법을 찾습니다. 심판은 모든 것을 추적할 수 없습니다. 따라서 더러움은 경기의 일부가 됩니다. 그러나 그것을 부정합니다.
팬들은 종종 두 개의 층을 나눕니다. 일부 사람들은 정직함과 정직함을 요구하며, 다른 사람들은 더러움은 경기를 더 흥미롭게 만들고, 더 많은 연극성을 추가한다고 인정합니다. 그리고 그 없이 축구는 지루할 것이라고 주장합니다. 따라서 더러움은 미덕의 암각입니다. 그리고 축구가 있다면 더러움도 있습니다. 그러나 더 많이 그것을 지적하면 더 어려워집니다. 그것을 미시게 만듭니다.
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